BONKURA BLOG

仕事のメモ帳ブログ。いまのところActionScriptメイン。たまにCSSとかJavaScriptとか。

速度と角速度に関する公式

基本的な加速度と速度の適用する順番
  1. 角速度をx速度成分とy速度成分に変換。
  2. 角加速度をx加速度成分とy加速度成分に変換。
  3. 各軸の加速度をその軸の速度に加算。
  4. 各軸の速度をその軸の位置に加算。
角速度のx速度、y速度への変換
vx = speed * Math.cos(angle);
vy = speed * Math.sin(angle);
角加速度(オブジェクトに作用するすべての力)のx加速度、y加速度への変換
ax = force * Math.cos(angle);
ay = force * Math.sin(angle);
加速度の速度への加算
vx += ax;
vy += ay;
速度の位置への加算
movieclip.x += vx;
sprite.y += vy;



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